Projets

J’ai introduit la conception d’image de synthèse 3D en utilisant le logiciel de modélisation Blender. J’ai réalisé une partie de la carte Nuketown du jeu vidéo Call of Duty.

Contexte
Missions
Références visuelles
Blockout
Détails
Outil

J’ai élaboré des recherches visuelles approfondies afin d’analyser l’architecture, les proportions les éléments emblématiques et la palette de couleur de la carte Nuketown, dans le but de respecter son identité tout en l’adaptant au format diorama.

J’ai réalisé un blockout afin de poser les bases du diorama, en travaillant les volumes, les proportions et la composition générale de la scène avant d’entrer dans les phases de détail.

j’ai travaillé la phase de détail du diorama en ajoutant les éléments architecturaux, les objets emblématiques et les textures. L’objectif était de renforcer l’identité visuelle de Nuketown tout en conservant une scène claire et lisible